来源:2019-04-11 00:00:00 热度:

区块链沙盒游戏:一块虚拟土地凭什么价值60万?

AI中国网 https: //www.cnaiplus.com

如今的公链,仍笼罩在博彩的阴影下。不过,与去年“博彩公链”EOS独领风骚相比,今年的DApp生态已经有了不小的进步。

3月29日,科技媒体TNW报道称,根据其从DappRadar提取到的数据,发现目前波场(Tron)上95%的交易量来自博彩或资金盘DApp,与之相比,EOS上“仅”有70%的交易量来自博彩或资金盘DApp,而以太坊的这一比例已经下降到2%以下。

也就是说,仅从公链DApp数据看,波场已经接过博彩和资金盘的棒子,晋升为新的“博彩公链”。

不过,即便如此,曾吸睛无数的博彩,似乎也无法给公链带来新的流量了,没有了投机者肆意生长的沃土,公链破局的重任,似乎更急迫地要落在的真正落地的DApp身上。

1

寻求突破的链游

“我最近已经不玩DApp了。”一位曾热衷各种博彩的区块链玩家耿浩告诉记者,自去年11月参与的某个DApp无故停服后,他就再没去玩其他DApp。

事实上,耿浩只是去年年底大批玩家规模退场潮中的缩影,由于博彩链游带来丰厚回报预期被打破,本着投机目的进场的玩家,很快如鸟兽散。

即便不是投机,区块链游戏还面临着其他问题,比如游戏的资产价值问题。

“即便说游戏的资产归用户所有,如果游戏真的凉凉,基于项目发的代币也没法卖掉啊。”一位在2017年就开始玩加密猫游戏的玩家表示,尤其是那些养成、放置类游戏,虽然可能采用的是ERC-721协议,道具、宠物都还在自己的账户里,但“早就没了交易量,也是另一种方式的归零。”

资产归玩家所有、自主支配,这个声称能突破传统游戏桎梏,曾被很多区块链游戏主打的亮点,似乎也没得到很好的解决。除此之外,“没有好玩的游戏”也是目前区块链DApp面临的主要问题。

据了解,虽然目前的区块链游戏包括养成、沙盒、卡牌、策略、RPG(角色扮演)、放置等多种类型,但真正称得上好玩的游戏,屈指可数。

去年12月底,波场上出现的一款放置类区块链游戏——“波场虾农”大火后,游戏开发者就像商量好了一样,第二天就出现了四款类似的游戏,这类DApp也很快占领了波场公链日活的前几位。

一夜之间冒出来的虾农、鳄鱼、竹鼠链游

只是,这种放置类游戏来的快,去的也快。

“就像早期的加密猫,这类游戏基本上很依赖速度,需要有人去接盘。”长期关注DApp的玩家肖玉表示,这类游戏开发门槛并不高,“很多代码都是抄的前人”,玩家盈利的关键还是在于早入场、早出手,“不然很快就会没人买。”

没有独创性和持续性的游戏,迅速被新项目替代,很快消失得无影无踪,作为链游创业者和玩家来说,如何找到一个既好玩,又能很好融合区块链技术的游戏?

区块链+沙盒游戏或许是一个能兼顾技术、趣味的方向。

2

“因为看好虚拟世界,我关掉了工厂”

沙盒,英文是Sand Box,本意是指给小孩玩的一个装满沙子的区域,孩子可以在盒子里随心所欲地用沙子搭建城堡等东西。

如果把沙盒概念引入游戏,指的就是那些自由度高、玩家可以充分发挥主观能动性的游戏,开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图是其主要特征。在互联网历史上,曾出现过第二人生(Second Life,SL)、我的世界(Minecraft)等多款优秀的沙盒游戏。

“颠倒现实中标榜成功的指标,创造一个极端民主的空间,让玩家过上想象中的生活”,这是SL的最初设想,在SL的虚拟世界里,所有的景观都由用户构建,人们可以自主定义与别人交互、玩耍、做买卖、交流的方式。

游戏里甚至还流通了自己的虚拟货币Linden Dolla,玩家可以在专门市场、Linden实验室或其他公司,将虚拟货币兑换成现实中的美元。打造了一个庞大的、独具特色虚拟世界的SL,一度被誉为互联网的未来。

不过,在经过十余年的发展后,富有盛誉的SL却慢慢淡出了人们的视野。

“当年玩SL的玩家岁数渐渐大了,新生代也看不上这个10多年前的游戏,加上SL没有很好的激励机制,老玩家再沉迷其中,也是只是为了游戏而游戏。”

曾是SL早期玩家的石广表示,虽然SL开创了一个时代,也抵达了沙盒游戏的巅峰,但如果只是一款单纯的游戏,依旧无法长久。

3

突破沙盒类游戏的瓶颈

事实上,瞄准“沙盒游戏+区块链”商机的,不仅DCL一个团队,还有其他团队。

据了解,目前市面上,已经有Decentraland、HashCraft、NeoWorld、产品进化星球、加密大都会等多款同样打出沙盒牌的链游。

“与通证经济相结合,激励玩家不断参与其中”是这类游戏融合区块链的主要做法,但依赖代币流通价值,吸引新玩家进场,却忽略沙盒本身魅力的链游,很快就会面临问题。

进入2019年,NeoWorld的矿池快速通缩,玩家收益大幅下滑,赚钱效应开始消退后,用户活跃度也开始下降。

“最近的日活估计在几千左右吧。”深度玩家几米告诉记者,对比明显的是,去年最好的时候,这个数字约是2.3万。

“目前这款游戏的留存度,对传统游戏来说已经叹为观止了。”几米表示,对于通证产品来说,币价下跌总会影响活跃度,“这很正常”。

不过,在尝试过NeoWorld游戏之后,这款游戏留给石广的印象不算太好。

“NeoWorld和DCL正好是两个极端,前者是设计师已经设计好了的,固定玩法、固定建筑”,他表示,“玩家能做的就只是在设计师低矮的创意天花板下面找到乐子,游戏币也只是玩家参与枯燥玩法,获得的奖励。”石广总结道,“没意思,挺无聊的。”

而对于游戏的趣味性问题,几米曾在文章中分析,早期的版本“可玩性一般”、“免费玩家感受比较单调”,但发展到现在,NeoWorld已经开发了多种玩法,玩家也开发了多种副本,“目前NeoWorld有基础、住宅、竞技等几大类副本,是可以充分发挥玩家的创作能力的。”

“相对于DCL,NeoWorld优势应该是在于落地,它从立项到现在,才刚刚过去一年多,却已经上线九个月了。”几米表示,在NeoWorld大火的那段时间,也出现了很多仿盘,但“基本没活过3个月。”

但在DCL中国区负责人Jason Hu看来,NeoWorld并不算是“真正的沙盒游戏”,“如果只是单纯地加入代币,而不是从底层系统上采用去中心化的理念,吸引来的只会是薅羊毛的‘玩家’,对整个游戏的发展反而是不长久的。”

“沙盒游戏是个圈子的游戏,当年SL在国内也有仿盘,但玩家特别少。如果DCL这样的虚拟世界内部就能自成体系,也能吸引更多的模仿者,整个生态会更加繁荣。”

石广表示,他希望出现更多的模仿者,这样才有可能让整个生态更繁荣,也能让虚拟世界产生更多的可能。

结语

2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang团队及其旗下的SL产权;去年年初,沙盒游戏Minecraft(我的世界)在各平台的总销量超过1.44亿,成为史上仅次于俄罗斯方块的第二畅销电子游戏。

从愿景来看,沙盒游戏倡导的玩家深度参与、可持续性生态,加上区块链自身独特的代币激励机制后,或许真的可以开启一个新的虚拟世界。

不过,必须承认,目前融入区块链技术的沙盒游戏,大多还处在早期探索阶段。早在2015年就已启动的DCL,凭借着优势收获了众多死粉,他们有“放长线钓大鱼”的耐心,也有“早产儿都成了四不像”的洞察。

但是,战线拉得极长的DCL,或许只有到客户端上线,才能让玩家们一探虚实。

而更多类似的尝试,比如NeoWorld,或许并非“真正的区块链游戏”,但凭借着快速的落地优势,也是有可能逐步根据玩家需求,及时调整,最终打造出一个好玩、持久的虚拟世界的。

(应受访者要求,文中石广为化名)

来源: 31QU

AI中国网 https: //www.cnaiplus.com

本文网址:

欢迎关注微信公众号:人工智能报;合作及投稿请联系:editor@cnaiplus.com

AI中国号...

关注微信公众号,了解最新精彩内容